P.L.E.A.S.E. innovate !
Réinventez la voiture plaisir Peugeot :
• Découvrez-la en grandeur REELLE au Salon de Francfort 2007 et
• Pilotez-la dans un monde VIRTUEL signé Xbox !
Pour la quatrième édition de ce concours, qui aura déjà suscité depuis sa création en 2000 près de 9 000 projets originaux, Peugeot propose aux internautes du monde entier de revisiter la voiture, en tant que source de plaisir authentique. Six lettres résument la philosophie de cette quatrième invitation à la créativité des internautes designers : P.L.E.A.S.E. ! (A partir d’une feuille blanche, les candidats sont invités à imaginer un nouveau type de voiture procurant un Plaisir de conduite pur par sa Légèreté et son Efficacité tout en restant Accessible par sa Simplicité et Ecologique dans son concept).
Le projet vainqueur sera réalisé sous la forme d’une maquette à l’échelle 1 et présenté sur le stand de Peugeot au salon de Francfort 2007 ; il sera également intégré dans un prochain jeu vidéo sur Xbox 360 ! Son auteur recevra en outre un chèque d’un montant de 6 000 €.
Questions à Frédéric Renard, responsable de projet concept-cars à la direction du produit de Peugeot :
Quel bilan pouvez-vous dresser au lancement de la quatrième édition du concours de design Peugeot ?
« Ce concours est aujourd’hui un classique qui a fait l’objet de nombreux émules ! avec près de 9 000 projets recueillis en trois éditions, le Concours de Design Peugeot a acquis une notoriété qui s’étend sur les cinq continents. La qualité et l’originalité des projets, leur description ainsi que les illustrations qui les accompagnent, se sont améliorées au fi l des éditions, soulignant ainsi le sérieux de leurs auteurs. Le nombre de participants est tout aussi éloquent, puisqu’ils sont plus de 6 300 à avoir participé ; certains sont même des fidèles du concours avec plusieurs participations au compteur. Cette quatrième édition s’annonce donc sous les meilleurs auspices et devrait, j’en suis persuadé, nous livrer de très beaux projets destinés à alimenter le rêve ! »
Quelles sont les caractéristiques du thème de cette nouvelle édition ?
« Ce thème se situe à la croisée des chemins entre le réel et le virtuel. Du réel tout d’abord, car le projet doit avoir des caractéristiques fonctionnelles aptes à l’ancrer dans la réalité. Du virtuel ensuite, parce qu’il connaîtra un développement ludique, par l’intégration dans un jeu vidéo. Nous souhaitons que ce thème interpelle les designers du monde entier sur une dimension essentielle de l’automobile : le plaisir. La recherche du plaisir est d’ailleurs une préoccupation majeure de Peugeot qui en a fait sa signature de marque. »
Quelles sont les récompenses de cette quatrième édition ?
« La plus belle des récompenses, pour tout designer automobile, est de voir son projet réalisé à l’échelle 1. Comme nous l’avions déjà fait pour les précédentes éditions, la maquette du projet du lauréat de cette édition 2006-2007 sera présentée sur le stand de Peugeot au Salon de Francfort 2007. La dotation évolue significativement cette année et enregistre l’arrivée d’un partenaire majeur du jeu vidéo, Xbox 360. Cela se traduira concrètement, pour le vainqueur, par l’intégration de son projet dans un jeu vidéo sur Xbox 360. Le vainqueur recevra également un chèque de 6 000 € et verra son projet produit « en série » sous la forme d’une miniature. »
Le calendrier
– 1ère phase : la création
Début septembre : révélation du thème.
Du 6 octobre au 4 décembre 2006 : les projets sont recueillis sur le site Peugeot-concours-design.com
– 2e phase : la sélection
Entre le 14 et le 22 décembre 2006, publication des trente projets présélectionnés par le jury, suivie du vote des internautes et de la presse. Les dix projets fi nalistes seront mis en ligne dans les jours qui suivront, entre le 22 et le 26 janvier 2007.
– 3e phase : la proclamation
Mi-février, le nom du projet vainqueur est révélé sur le site Internet.
En mars 2007, M. Frédéric Saint-Geours, Directeur Général d’Automobiles Peugeot, remettra le trophée « La Griffe » à l’auteur du projet vainqueur, sur le stand de Peugeot au Salon de Genève.
– 4e phase : la réalisation
La maquette du projet vainqueur est réalisée, à l’échelle 1, entre avril et septembre 2007.
Elle sera intégrée dans le jeu vidéo sur Xbox 360 avant fi n 2007.
– 5e phase : la révélation
En septembre, le concept-car réalisé à partir du projet vainqueur est présenté au Salon de Francfort.
Le jury et les critères de choix
Le jury sera composé de représentants de Peugeot, dont les principaux responsables de son Centre de Style, de Xbox, mais également de journalistes et d’internautes, qui seront appelés à voter « on line ».
Le jury déterminera son choix sur des critères d’originalité du projet, de qualité du rendu final (visuels, explication du concept), mais également de cohérence avec le thème.
Pout tout autres informations : Peugeot-concours-design.com